mercredi, 01 août 2012

Medal of Honor - Warfighter : en guerre contre le terrorisme mondial

mohwlogoprimary_rgb.jpgIl est loin le temps où Medal Of Honor était un jeu de tir historique reprennant les principaux événements de la seconde guerre mondiale. Depuis 2010, les ennemis ont changé et sont plus modernes. Les méchant ne sont donc plus des nazis... mais des terroristes (du moins ce que les États-Unis considèrent comme tels).

Malgré le manque de succès du premier MoH sur PS3, Electronic Arts a décidé de remettre le couvert. Medal Of Honor: Warfighter, c'est le nom complet du nouvel opus. Il raconte l'histoire de Preacher, agent de Tier 1, de retour chez lui après avoir connu les horreurs de la guerre en Afghanistan. C'est là qu'il se rend compte que la guerre a aussi eu un aspect auprès de sa famille, déchirée par ses années de mission à l'étranger. Le "héro" va finalement prendre conscience du pourquoi il se bat: sa famille. Mais des zones civiles sont menacées de terrorisme, Peacher et ses coéquipiers doivent à tout prix les empêcher d'agir. Espérons que ce volet soit de meilleure qualité que son grand frère!

Le jeu sortira en édition limitée le 25 octobre 2012, et proposera de jouer en exclusivité à la version beta de Battlefield 4. De quoi faire des heureux, tout de même. 

http://www.medalofhonor.com/


16:16 Écrit par Chris Ant. dans Jeux-Vidéo | Commentaires (0) |  Facebook | | | | Digg! Digg

lundi, 30 juillet 2012

Snoop Dogg en guest star sur Tekken Tag 2

snoop.jpgC'est le 14 septembre prochain qu'est prévu la sortie du prochain opus Namco/Bandai: Tekken Tag Tournament 2. Un rendez-vous à ne manquer pour rien au monde aux yeux des fans de jeux de baston!

À cette occasion, la franchise du jeu à décidé d'inviter en guest star la légende du gangsta rap 'ricain Snoop Dogg. Une chanson originale a été écrite spécialement pour ce nouvel opus a été intitulée: Knocc 'Em Down. Le Doggfather fera aussi une apparition dans la partie histoire du jeu (en personnage non-jouable) et ceux qui commandent le jeu en précommande recevront en bonus l'arène Snoop Dogg (dans un casino entouré de nanas canons!). 

Le directeur du projet Tekken, Katsuhiro Harada, témoigne qu'il a toujours été un grand fan de Snoop Dogg. Il précise que le contenu a été créé en collaboration avec la star.

Voici la vidéo:


13:31 Écrit par Chris Ant. dans Jeux-Vidéo, Musique | Commentaires (0) |  Facebook | | | | Digg! Digg

jeudi, 26 juillet 2012

Le Cloud Gaming... Adieu les consoles de salon!

À l'heure où les consoles HD battent leurs pleins dans les salons, on parle de plus en plus de leur disparition. Mais ne vous en faites pas, le monde des jeux-vidéo n'en est pas fini pour autant. C'est juste une dématérialisation. Un peu comme l'achat de musique en ligne ou la vidéo à la demande, le Cloud Gaming n'exigera plus l'achat d'une console de salon.

cloud gaming.jpgAlors, comment ça marche? Les jeux des différentes consoles (Playstation 3, Xbox 360, PC) seront présents sur des serveurs distants qui enverront en permanence les données vidéo chez l'utilisateur. Du coup, plus besoin de se déplacer pour acheter les derniers jeux (comme dans le système Playstation Store), fini les pertes, fini les invendus, moins de coûts à la production et à la distribution, etc. Plus besoin non plus d'investir dans du matériel dernier cri, tout ce qui sera nécessaire pour se servir du Cloud sera un écran muni d'une connexion Internet. On oublie aussi les temps de téléchargement et d'installation (et donc l'espace sur les disques durs) vu que tout sera déjà installé sur les serveurs distant qui n'ont plus qu'à envoyé les données en direct. Un dernier petit avantage: l'éradication totale de toute forme de piratage.

Mais tout ça, c'est bien beau. Quels sont les désavantages? L'espace disponible sur les serveurs n'est pas infini. Pour l'instant, il ne serait pas possible de stocker tous les jeux. Il faut donc craindre la suppression des productions les plus anciennes. Fini la collection de jeux dans l’armoire du salon! Disparition des boites et manuelles d'utilisation. Il faudra aussi se faire à l'idée de n'acheter que du "vent", des données informatiques froides et sans âmes. De plus, comme toute dématérialisation, il y a le risque que tous les jeux achetés sur le Cloud disparaissent si un jour la société fait faillite (scénario catastrophe! Mais en période de crise, il vaut mieux se montrer prudent). 

Pour l'instant, quelques soucis techniques persistent. Comme la compression des données vidéo qui ne permettent pas de dépasser une qualité 720p, ce qui est problématique pour les jeux les plus soignés. Il faut aussi résoudre les soucis de "temps de réponse" pouvant créer un décalage entre le joueur et le résultat obtenu sur l'écran. Il reste donc du chemin à faire pour le Cloud Gaming!


Sources: JeuxVideos.com, Clubic.fr

11:10 Écrit par Chris Ant. dans Jeux-Vidéo | Commentaires (0) |  Facebook | | | | Digg! Digg